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Warum Design

Design ist die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine. Wenn diese Schnittstelle nicht durchdacht und gut ausgearbeitet ist, ist auch eine Software mit den besten Features wertlos.

Die Ästhetik spielt dabei eine wichtige Rolle . Wenn z.B. eine Website ästhetisch ansprechend ist, weckt dies Vertrauen und es ist wahrscheinlicher, dass der User zurück kommt.

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Multiscreen und Bildsprache

05

Designprozesse

Designprozesse

06

Erste Ideenskizzen

07

Personas

08

Informationsarchitektur

Designprozesse

Klickprototyp 1

Ausprobieren
Prototyp 1
Prototyp 2

Klickprototyp 2

Ausprobieren

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Zielgruppenbefragung

Für die Zielgruppenbefragung wurden die zwei Prototypen aus dem vorherigen Kapitel mit 3 Personen ausgewertet. Dabei wurden diese Szenarien verwendet.

"Wichtig für mich ist, auf den ersten Blick zu sehen wo ich am wenigsten lang warten würde."

"Ich will mit möglichst wenig Klicks einen Termin vereinbaren."

"Mir es egal an welchen Standort, ich will einfach schnell zu einem Termin kommen."

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Moodboard

Moodboard

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Designentwurf HiFi Prototyp 1

HiFi 1

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Styleguide

Styleguide

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Designentwurf HiFi Prototyp 2 - Final

HiFi 2

Klickprototyp 2. Iteration - Final

Ausprobieren
Final